sdl-painter – Resim Çizimi (faz-3)

Sevgili yazılımperver dostlarım, tekrar merhaba. Önceki yazılarımda, altyapıya göz attık, temel şekilleri çizdik ve dönüşüm yığınıyla bu şekillere raks ettirdik. sdl-painter – Proje Altyapısı (faz-0) sdl-painter – Proje Altyapısı(faz 0) – CI/CD sdl-painter – Temel Şekiller ve Kabiliyetler (faz-1) sdl-painter – Transformasyonlar (faz-2) Bu yazıda ise sıra resimlerde, bir dosyadan okuduğumuz ya da kodla ürettiğimiz… Continue reading

sdl-painter – Transformasyonlar (faz-2)

Tekrar merhaba dostlar. sdl-painter’ı tanımak için fazlara bölerek kabiliyetleri anlatnaya devam ediyorum. Bir önceki yazıda OpenGL üzerinde temel şekilleri nasıl çizebileceğimize bakmıştık: çizgi, dikdörtgen, daire, elips ve konkav poligon. Şimdi de, şekillerimizi nasıl hareket ettireceğimize ilişkin transformasyon hususlarına bakıyor olacağız. Bir önceki yazımda, tüm şekiller sabit koordinatlarda görselleştiriliyordu. Bu yazımda, bunları nasıl hareket ettirip/öteleyip, döndürüp ya da… Continue reading

sdl-painter – Proje Altyapısı(faz 0) – CI/CD

Merhaba dostlar! Bir önceki yazımda CI/CD ile ilgili konulara çok değinemediğimden ve bu konuları ayrı bir yazı olarak sizler ile paylaşacağımdan bahsetmiştim. İşte bu yazı onu vücut bulmuş hali. Altyapıyı kurarken en çok vakit alan kısımlardan birisi de CI/CD olabiliyor; birçok kendine has hususu içerdiği için ben de buraya taşıdım. Güzel ve önemli tarafı da… Continue reading

sdl-painter Dokümantasyon

Tekrar merhaba sevgili takipçilerim. Bir önceki yazımda, sdl-painter kütüphaneme ilişkin ilk fazına yönelik paylaşımı yapmıştım. sdl-painter Proje Altyapısı (faz-0) Önceki yazılımlarımda da bahsettiğim üzere, bu kütüphaneye yönelik kod dokümantasyonunu da olabildiğince LLM’leri de kullanarak oluşturmaya gayret ediyorum. Repo içerisinde /doc ve /adr dizinleri içerisinde destekleyici dokümanlar mevcut. Ayrıca, doxygen ile kod içi doküman da oluşturulmakta…. Continue reading

[Araç] SDL3 ve Conan

Evet sevgili yazılımperver dostlarım uzun bir aradan sonra tekrar bir aradayız ve son kaldığımız yerden devam ediyoruz. Nerede kalmıştık peki 🙂 Öncelikle, C++ ile SDL3 geliştirmeye yönelik hazırlamış olduğumuz cpp-playground reposunda, SDL3 tabanlı uygulamamızı CMake kullanarak hem windows hem de linux’te nasıl derleyebileceğimize bakmıştık. Detaylar için aşağıdaki yazıya göz atabilirsiniz: [ARAÇ] SDL3 CI/CD Bunu yaparken… Continue reading

[ARAÇ] Web üzerinden Github/Gitlab Pipeline Tetikleme

Sevgili yazılımperver takipçilerim, yeni ve inşallah kısa bir yazı ile tekrar birlikteyiz. En son Conan 2.0’a yönelik yazımı sizler ile paylaşmıştım, inşallah Conan’a yönelik yazılarıma devam edeceğiz, bunun ile birlikte öncelikle CI/CD ile ilgili bir yazıyı sizlerle paylaşıyor olacağım. Daha önce sizlerle birlikte github üzerinde cpp-playground reposu için github actions ile pipeline’larımız oluşturmuştuk ve her… Continue reading